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如何从立体声音频转换在Android中为单声道

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如何从立体声音频转换在Android中为单声道游戏图片

如何从立体声音频转换在Android中为单声道游戏画面

如何从立体声音频转换在Android中为单声道游戏画面

如何从立体声音频转换在Android中为单声道游戏画面

要将立体声音频转换为单声道音频,可以使用Android自带的AudioTrack类进行操作。以下是一种实现的方法: 1. 创建一个AudioTrack对象,并指定所需的参数: ``` int sampleRateInHz = 44100; // 设置采样率为44.1kHz int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; // 设置为单声道 int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; // 设置音频格式为16-bit int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat); AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM); ``` 2. 创建一个读取立体声音频的输入流和一个写入单声道音频的输出流: ``` InputStream stereoInputStream = context.getAssets().open("stereo_audio.wav"); // 假设立体声音频文件为stereo_audio.wav OutputStream monoOutputStream = new FileOutputStream("mono_audio.wav"); // 输出为单声道音频文件mono_audio.wav ``` 3. 从输入流读取立体声音频数据,对数据进行合并,并将合并后的数据写入输出流: ``` byte[] buffer = new byte[bufferSizeInBytes]; // 设置缓冲区大小 byte[] monoBuffer = new byte[bufferSizeInBytes / 2]; // 单声道数据缓冲区 audioTrack.play(); // 开始音频播放 int bytesRead; while ((bytesRead = stereoInputStream.read(buffer)) != -1) { // 将立体声音频数据转换为单声道数据 for (int i = 0, j = 0; i < bytesRead; i += 4, j += 2) { monoBuffer[j] = buffer[i]; // 左声道数据 monoBuffer[j + 1] = buffer[i + 2]; // 右声道数据 } // 将单声道数据写入输出流 monoOutputStream.write(monoBuffer, 0, bytesRead / 2); // 将单声道数据写入音频播放缓冲区 audioTrack.write(monoBuffer, 0, bytesRead / 2); } audioTrack.stop(); // 停止音频播放 audioTrack.release(); // 释放资源 stereoInputStream.close(); // 关闭输入流 monoOutputStream.close(); // 关闭输出流 ``` 4. 完成后就能够在mono_audio.wav文件中得到单声道音频数据。 以上是一种基本实现方法,可以根据实际情况进行调整和优化。

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13.8.2

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发布时间

2019-05-22

更新时间

2025-05-22

厂商来源

互联网

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